“对于多数词库编辑者来说,有的时候一些语句可能需要两次到三次的判定,但是由于这种方法属于民间方法,因此在官方文档中并未出现,所以我就献丑给大家演示一点不是那么很正规的写法”
基础写法
“相对与正常问句的?对象 符号 数字 内容 目标?
写法,多重判定的最大区别在于它的顺序”
??对象 符号 数字 第二对象? 第二符号 第二数字 内容 目标?
“这个理论上来讲是可以无限叠加的,需要注意的是三点”
- 符号(中英文差异,懂的都懂...))
- 空格(由于和原有写法的不同,请注意在第二对象与第二?中是不存在空格的)
- 对应(无论如何,请保持你的问号数量始终是偶数并能相互匹配上)
例子

.问获取经验答您获得了+经验 1+点经验$换$??采集等级 = 0 经验? > 0 $换$您的等级已提升。$换$消耗了-经验 1-点经验$换$等级提升+等级 1+。当前采集等级:#等级#?
"感兴趣的可以测试一下"
????气血:that > 0 剑法? < `气血 that` 攻速? > `身法 that` 剑法? < `防御 that` 尽管他的身形飘渺,但是你还是攻击到了他,已经对ta造成伤害:-气血 `剑法` that-?
白师傅的修仙,感兴趣的话可以支持一下...)

"在这里多重判定的作用就是在你与别人对战前监测你的状态"
?????战士 = 1 牌点? = 0 行动点? = 0 法力? = 0 手牌资格? = 0 ——=一场牌局=————————————$换$☞战书已送达$换$☞请等候对方许可 $<+$发$与[email protected]$对战 1 棋牌室+,+牌点 90 $发$+>$ $换$——=[$发$]=————————————? ?????法师 = 1 牌点? = 0 行动点? = 0 法力? = 0 手牌资格? = 0 ——=一场牌局=————————————$换$☞战书已送达$换$☞请等候对方许可 $<+$发$与[email protected]$对战 1 棋牌室+,+牌点 70 $发$+>$ $换$——=[$发$]=————————————?
“我把对方的状态监测放在了应战环节,如果你需要的话可以把判定对方状态同时放在这里...)"

.问测试(id)答??经验:that = 0 经验? > 0 测试成功?
"同时检测对方与自己"
我的分享结束了,希望对你有用。毕竟之前没有写过这玩意,如果有别的意见啥的可以评论~
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哇咔咔,泽师傅,回来啊!