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[每日运动推荐]兵击运动——一个令人着迷但冷门的运动

兵击运动说起这个运动,我先大家都是很陌生的,毕竟这是一个极其运动的运动,一说起这个运动我想大家就很容易联想到击剑吧。确实也莫得错误,兵击诶,确实很类似,但是嘞,还是有那么点区别滴。

兵击其实就是穿好护具以后,拿着符合标准的武器(一般指的是符合真实重心重量以及长度的剑刃,初学者可以不用太纠结重量)举个例子:我们动漫里面可以看见的剑道那个竹刀木刀,就是所谓符合重心的刀具,这种也一般不是管制刀具。

兵击其实是主要分为裸甲全甲两大类型,全甲是需要一定的身体素质以及金钱支撑,所以想打全甲的人很多,但是实际上可能几十个兵击仔里面还真的没几个是打全甲的,本文也是着重介绍裸甲兵击

全甲兵击(猛男的运动)

按照武器的话可以主要分为两种,短兵以及长兵,这两种就是字面意义上的长度差距

长兵的话大家比较多见的应该就是日本武士刀,欧洲长剑、军刀,国内的话应该就是苗刀,唐刀了。

苗刀

(野)太刀

军刀

刺剑

短兵的话,我也不是很了解,大概就是匕首加圆盾。

也有那种双持对决,这种一般是需要比较扎实的基础,想看懂,观众也要有一定的底子。

我们可以看到的兵击有如下

已经有了一定的规模,专业化的运动也就是我们所熟知的击剑,剑道,重剑比赛。这些往往已经进入大众的眼里了

同兵种对抗:这个其实国内也有,比如两个和尚拿着长棍对抡,HEMA体系同兵种对决。

异兵种:使用不同的兵种进行对抗,双方商议规则。


来为大家说一下兵击的一些比较基本通用的规则吧

  • 双杀:古代战场上,兵器对决,往往是自己的生命优先,而不是击杀对方优先,若是双方都无视对方进攻不进行处理,然后执意攻击,算是一种视生命为粪土的行为,所以一般会双方不得分甚至扣分。再者来说,“兵击”来源于英文的“fence”,原意为“防御的行为”(还有一种视伪双杀,处理了,但是没成功,一般还是会得分。)
  • 后击:在对方进攻有效得分后,仍有短时间内可以反击对方来得分。【自古就有说,被砍一刀以后,人还可以反杀对方,谁说被砍一下人就没了】
  • 场地规则:就是不可以踏出场地。
  • 得分:一般要看是否为有效攻击(要是只是擦对面裤腿子一下,这肯定不算啊),再根据击中部位看得分,如头部,颈部得分一般较高,而四肢得分较少。
  • 伤害判定:这是极其重要的,比如你拿着一个武士刀,你拿刀背打人,我能算你得分吗,肯定不能。

体系方面嘛,这个东西等你去了解了自然会知道,我也不可能多讲。


兵击看似发展时间很短,实际上,他有上千年的历史。他在历史长河中演变,在血液的迸溅中升华,她是美妙的,令人着迷的。简单上手,热血迸发也是他的特色之一。

现在也不知道怎么去做结尾,只可以说来一起兵击吧。

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